Insurgency - to najlepsza taktyczna strzelanka dostępna na rynku ...
Insurgency to taktyczna strzelanka nastawiona głównie na tryb multiplayer. Jest to kontynuacja popularnego moda o tym samym tytule dedykowanego grze Half-Life 2. Produkt autorstwa New World Interactive, w skład którego wchodzi zespół odpowiedzialny za oryginalną modyfikację. Akcja toczy się w jednym z krajów Bliskiego Wschodu. Gra opowiada o starciach między oddziałami wojsk zachodnich, a muzułmańskimi rebeliantami. Insurgency jest taktyczną strzelanką, więc nacisk położono na wysoki realizm rozgrywki. Jedno celne trafienie często wystarczy do zabicia przeciwnika, a zwycięstwo jest prawie niemożliwe bez dobrej współpracy z kolegami z drużyny
W Insurgency mamy do wyboru dwie drużyny terrorystów i żołnierzy, kilka klas postaci takich jak strzelec wyborowy, snajper, wsparcie, saper czy szturmowiec. Dobierać możemy też elementy wyposażenia obronnego, ulepszenia do broni - celowniki czy amunicję grzybkującą, a nawet kilka różnych rodzajów granatów od zwykłych odłamkowych aż po rakietowe przeciwpancerne wystrzeliwane z RPG-7. Co ciekawe, wśród broni znajdziemy współczesne modele jak M16A2 i historyczne gnaty w stylu MP-40.
Gra posiada cztery tryby rozgrywki kooperacyjny hunt, w którym walczymy z botami, firefight, czyli klasyczne odbijanie punktów kontrolnych. Occupy, gdzie każda drużyna zaczyna z jednym punktem, a walka toczy się o bazę znajdującą się na środku i ellimination, który jest wariacją na temat zabawy w zdobywanie flag. Gra posiada też nietypowy system odradzania się. Po zgonie oczekujemy aż ktoś z naszej drużyny przejmie jedną z baz albo czekamy na odgórną kolejną falę wsparcia i odradzamy się drużynowo. Z jednej strony oznacza to zazwyczaj irytujące (czasem nawet półminutowe!) oczekiwanie na zmartwychwstanie, ale z drugiej strony sprawia, że zawsze działamy w grupie. Połączenie bardzo dużej śmiertelności i długiego oczekiwania na respawn często bywa denerwujące ale jest konieczne.
Co różni Insurgency od innych strzelanek
- kupiłeś grę i to jest twój jedyny i ostatni zakup w tej grze , nie ma tu pakietów broni czy kamizelek do kupienia za prawdziwą kasę wszyscy gracze maja takie same szanse ,
- żeby zginąć wystarczy że przeciwnik pośle w twoim kierunku od 1 do 4 kulek w zależności od tego jaką masz założoną kamizelkę i jakiej amunicji używa nieprzyjaciel,
- brak kill -ratio nie ma listy najlepszych graczy - nie ma frustracji że jesteś tak daleko w rankingu graczy,
- brak mini mapy - nikt nie wie od kogo zginął, koledzy nie widzą gdzie zginąłeś wiec musisz używać komunikacji głosowej w grze,
- wszystkie ruchy Twojej postaci jak i mechanika strzału jest jak najbardziej realistyczna - nie ma strzelania podczas skoku jak w CS-GO ani strzelania z biodra no chyba że przeciwnik jest przed Tobą,
- nie wiesz ile zostało Ci amunicji w magazynku - tak jak w rzeczywistości albo liczysz swoje strzały albo często przeładowujesz o ile nieprzyjaciel w tym czasie tego nie wykorzysta posyłając Ci 1 skuteczną kulkę,
- mapy są tak zaprojektowane że praktycznie w każdym miejscu da się skampić - schować się za zasłoną ,kucnąć , położyć się utrudniając trafienie,
- sama wymiana ognia jak i trafienie w przeciwnika jest mało efektowne , można powiedzieć że w 1/3 wypadków nawet nie wiesz czy trafiłeś i przeciwnik padł czy po prostu się schował za rogiem czy samochodem ,
- starcia ludzie przeciw ludziom czyli tryb pvp rozgrywane są na serwerach rozmieszczonych na całym globie ,im bliżej Ciebie jest serwer tym masz mniejsze pingi i większe szanse na wyrównaną grę.
Tryby gry
- solo w zasadzie ten tryb nie powinien być używany gdyż grasz tu sam przeciw botom a nie o to w tej grze chodzi :)
- kooperacja gra zespołu graczy do 8 przeciw botom - tu proponuję Wam zacząć przygodę z INSURGENCY.Poznasz przede wszystkim mapy nauczysz się poruszać i strzelać z każdej broni i wybierzesz dla siebie odpowiednią.
Tryb kooperacji zawiera kilka scenariuszy i rózne tryby trudności więc dla każdego coś miłego…,
- multiplayer pvp tryb gry ludzie przeciw ludziom .W tym trybie możecie grać w max 32 graczy, to bardzo ciężki tryb gry podobny do BF czy COD generalnie zagrać można ale to nie da Ci satysfakcji jaką oferuje tryb turniejowy czyli 5 na 5,
- rozgrywka turniejowa - tryb turnieju - 5 na 5 graczy - to domyślny i najbardzie wciągający scenariusz tej gry,
- doi -Day Od Infamy - to dodatek przenoszący nas w czasy II Wojny Światowej (dla miłośników gatunku)

Klasy
W insurgency wybieramy jedną ze stron konfliktu
- security forces (siły bezpieczeństwa)
- insurgents (powstańcy)
Każda ze stron posiada kilka klas.Każda klasa ma do wyboru określone uzbrojenie.1.) - security forces (siły bezpieczeństwa)- zwiadowca (dowódca ,flanker)Zwiadowca to klasa lekka:
a) zalety:
- posiada najszybszy pistolet maszynowy mp5k
- jest szybki
b)wady:
- może założyć tylko lekką kamizelkę
c)zalecene uzbrojenie
- lekka kamiezelka
- mp5k bez celownika z amunicją AP
- granat błyskowylub:
- lekka kamiezelka
- ump-45 bez celownika z amunicją AP
- granat odłamkowy
- wsparcie (nie dostępny w trybie turniejowym)
- specjalista (nie dostępny w trybie turniejowym)
- strzelec (szturmowiec)
Szturmowiec to klasa ciężka:
a) zalety:
- może założyć ciężką kamizelkę
- może udźwignąć więcej sprzętu od pozostałych klas
b)wady:
- jest wolny
- utrudnione celowanie na m16 i mk18 bez dołożonego celownika
c)zalecene uzbrojenie
- ciężka kamiezelka
- mk18 bez celownika z amunicją AP
- granat odłamkowy
lub:
- lekka kamiezelka
- mk18 z celownikiem i amunicją AP
- granat błyskowy
- snajper
Snajper to wyjątkowo trudna i specyficzna klasa:
a) zalety:
- jako jedyny może wziąć lunetę większą niż 1 (mówimy o trybie turniejowym gry)
- broń snajpera zadaje największe obrażenia
b)wady:
- może wziąć tylko lekką kamizelkę
- posiada broń strzelającą tylko w trybie pojedyńczym
c)zalecene uzbrojenie (na tym możesz grać jak szturmowiec)
- lekka kamiezelka
- L1A1 bez celownika z amunicją AP
- granat odłamkowy
lub:
- lekka kamiezelka
- m40A1 z kolimatorem lub lunetą i amunicją AP
- granat błyskowy
- miner (nie dostępny w trybie turniejowym)
- grenadier (nie dostępny w trybie turniejowym)
2.) insurgents (powstańcy)
- szturmowiec
Szturmowiec to klasa ciężka:
a) zalety:
- może założyć ciężką kamizelkę
- może udźwignąć więcej sprzętu od pozostałych klas
b)wady:
- jest wolny
c)zalecene uzbrojenie
- ciężka kamiezelka
- AK74 z celownikiem z amunicją AP
- granat odłamkowy
lub:
- ciężka kamiezelka
- AKM z celownikiem i amunicją AP
- granat błyskowy
- snajper
Snajper to wyjątkowo trudna i specyficzna klasa:
a) zalety:
- jako jedyny może wziąć lunetę większą niż 1 (mówimy o trybie turniejowym gry)
- broń snajpera zadaje największe obrażenia
b)wady:
- może wziąć tylko lekką kamizelkę
- posiada broń strzelającą tylko w trybie pojedyńczym
c)zalecene uzbrojenie (na tym możesz grać jak szturmowiec)
- lekka kamiezelka
- SKS bez celownika z amunicją AP
- granat odłamkowy
lub:
- lekka kamiezelka
- MOSIN z lunetą i amunicją AP
- granat błyskowy
- skrzydło (dowódca, flanker)
Zwiadowca to klasa lekka:
a) zalety:
- posiada AK-74U bardzo silny karabin
- jest szybki
b)wady:
- może założyć tylko lekką kamizelkę
c)zalecene uzbrojenie
- lekka kamiezelka
- AKS-74U bez celownika z amunicją AP
- granat błyskowy
lub:
- lekka kamiezelka
- MP40 bez celownika z amunicją AP
- granat odłamkowy
Dobór uzbrojenia
Tak jak wcześniej pisałem możesz zginąć od 1 lub 4 kulek posłanych w Twoim kierunku a teraz przyjrzyjmy się od czego to zależy.
- kamizelka ciężka to podstawa dla szturmowca jeżeli jej nie założysz a przeciwnik korzysta z amunicji AP to zginiesz od 1 napotkanej kulki.
Zwiadowca lub skrzydło żeby być szybszym ma dostęp tylko do lekkiej kamizelki,może za to wziąć np granat błyskowy
- amunicja mamy 3 rodzaje:
zwykła,smugowa - unikaj jej bo jeżeli przeciwnik ma ciężką kamizelkę to nie zdążysz go zabić,
HP - dobra przeciw celom nieopancerzonym 1-2 kulka dla celu bez kamizelki , 3 kulki dla celu z kamizelką
AP -skuteczna do celów opancerzonych (1-2 kulki dla mających ciężką kamizelkę)
- granaty:
granat dymny 1 osoba w zespole powinna mieć ten granat żeby osłonić drużynę przed ogniem zaporowym
granat błyskowy - nieoceniona broń jeśli się chce zdobyć skampiony punkt wroga oślepia przeciwnika na parę sekund
granat zwykły jego zasięg jest jak najbardziej realistyczny jeżeli nie masz kamizelki a granat wpadnie w obrębie ścian w których ty się znajdujesz to najpewniej padniesz
granat zapalający i koktail mołotowa w zasadzie używany tylko w trybie przeciw botom dla zniszczenia składu broni ewentualnie do zabezpieczenia tyłów żeby boty nie przeszły
- celownik - do wyboru jest kilka bez zbliżenia i kilka ze zbliżeniem - stanowczo radzę brać te bez zbliżenia lub nawet zrezygnować z kolimatora kosztem granatu błyskowego czy odłamkowego bo w patowej sytuacji to właśnie granat da Ci przewagę ,nawet dla snajpera to lepszy wybór no chyba że jesteś tym jedynym urodzonym w czepku snajperem który napierd… z lunetą x4 do celów znajdujących sie przed sobą :)
- no i wreszcie broń, generalnie musisz sam przetestować która broń Ci odpowiada statystyki broni dostępne są na stronie: http://jballou.com/insurgency/stats.php
Masz ograniczony ciężar do wzięcia priorytet to kamizelka i amunicja reszta wg. gustu.
Porady dla początkujących
Kilka wskazówek dla początkujących:
- podstawa tej gry to znajomość map ,pograj kilka tygodni w tryb kooperacji przeciw botom żebyś zaznajomił się z mapami zanim zaczniesz grać przeciw ludziom.Unikniesz wtedy frustracji typu skąd ? jakim cudem mnie zabił ?
- komunikacja głosowa podczas gry to podstawa bez niej jesteś łatwym celem dla drużyny przeciwnej ,tu nie ma mini mapy i nie widać kto gdzie zginął i kto jaki punkt przejmuje.Idziesz na punkt informuj , zginiesz informuj ,zobaczysz wroga informuj…,
- punkty zdobywasz nie dzięki fragom tylko dzięki zdobytym punktom kontrolnym dla swojej drużyny,
- pamiętaj że bardzo istotną rzeczą w tej grze jest zaskoczenie przeciwnika, żeby go zaskoczyć musisz poruszać się tak żeby wróg Ciebie nie usłyszał .Jak podchodzisz do punktu lub wroga włącz celowanie i ukucnij wtedy poruszasz się bezszelestnie,
- jeżeli masz możliwość to graj na słuchawkach żeby usłyszeć z której strony idzie nieprzyjaciel a słychać w tej grze wszystko nawet szybki oddech po zakończonym właśnie biegu :) .Jak już opanujesz nieco mapy dostępne w grze a jest ich kilkanaście możesz spróbować swoich sił rozgrywając mecze turniejowe.
Informacje podstawowe dla trybu turniejowego :
- grają ze sobą 2 drużyny każda po minimum 3 a maksymalnie 5 graczy.
- jeżeli w czasie rozgrywki jedna z drużyn będzie miała mniej niż 3 graczy mecz zostaje przerwany i rozpoczęty od nowa gdy drużyna będzie miała ponownie minimum 3 graczy dlatego nigdy nie opuszczaj meczu przed jego zakończeniem bo zepsujesz innym cały mecz,
- mecz trwa od 6 do 11 rund.Wygrywa drużyna która wygra pierwsza 6 rund,
- mecz rozgrywany jest jedynie dla scenariusza FIREFIGHT czyli drużyna która przejmie 2 z 3 punktów kontrolnych przed upływem końca czasu (2,5min) wygrywa daną rundę,
-gdy runda się zaczyna każda z drużyn ma przejęty 1 punkt skrajny (A lub C co widać po kolorze niebieskim) punkt środkowy (B) jest biały nie przejęty przez żadną z drużyn,
-jeżeli czas rundy się skończył a jedna z drużyn jest w trakcie przejmowania punktu to mecz zostaje przedłużony aż do czasu przejęcia tego punktu lub zabicia przejmującego punkt przez drużynę przeciwną czyli obrońcy.
- jeżeli wszyscy w drużynie polegną to automatycznie runda się kończy przegraną tej drużyny.
- w momencie przejęcia punktu przez jedną z drużyn wszyscy którzy dotychczas zginęli zostają w tej drużynie odrodzeni na respie.
- scenariusz firefight jest dostępny dla ograniczonej liczby map więc możecie w szczególności ćwiczyć te mapy:
station firefight
panj firefight
uprising firefight
market firefight (szczególnie grywana)
heights firefight (szczególnie grywana)
district firefight (szczególnie grywana)
siege firefight
contact firefight
ministry firefight (szczególnie grywana)
revolt firefight
verticality

\
- Insurgency dla początkujących
- poradnik insurgency
Więcej z kategorii Gry
Cała kategoria
Premiera Battlefield 6 na Discordzie Polish Rebel Squad
Dzień premiery nadchodzi! Zbijamy pionę, odpalamy serwery głosowe i lecimy wspólnie od pierwszej minuty. Nieważne, czy masz tysiące godzin w serii, czy dopiero wchodzisz do gry — ważne…
Hell Let Loose kompleksowy poradnik gracza
Ustawienia Na początek obowiązkiem każdego gracza jest przestawienie w ustawieniach odległości widzenia sojuszników. Automatycznie po pierwszym uruchomieniu gry jest to 50 metrów, to…
Insurgency Sandstorm aktualizacja 1.14 "OPERACJA: ACCOLADE"
Nowa mapa: Ostatnie światło Przygotuj się na Last Light, najnowszy poziom dodany do Insurgency: Sandstorm! W oparciu o mapę o tej samej nazwie, stworzoną przez InvalidNick na potrzeby…